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Alt 02.08.2007, 17:32   #1 (permalink)
Sibler2
Gast
 
Beiträge: n/a
Siedler - Ritter

Hiho !
was die siedleranleitung mir zum militär erzählt hat war ein bisschen dünn -

dort hieß es das die siedler in der verteidigung immer gleich stark sind ber die angriffstärke NUR von der Motivation ( = Gold) abhängt. DIe Motivation, wurde gesagt ,hängt von der Goldmenge die in Lagern, schlösser,wachtürmen-und hütten gelagert ist, ab.

Heisst das, das es egal ist ob ein gefreiter oder ein Ritter den angriff ausführt? Und es ist egal wieviel Gold in der jeweiligen Hütte aus der der ritter kommt ist?
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Alt 02.08.2007, 20:45   #2 (permalink)
Bäcker
 
Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
AW: Siedler - Ritter

Es gibt 5 verschieden aussehende Ritter, was jeweils der Stärke des jeweiligen Ritters entspricht. Wenn Du einen neuen Ritter erhaltst, ist er zunächst einmal auf der schwächsten Stufe. Solange er aber im Schloß ist (oder später in einem Deiner Lager), kann er in aller Ruhe trainieren und steigt nach und nach auf.
Zwar vermögen die Ritter auch in Wachtürmen und Burgen zu trainieren, dies geht aber langsamer voran. Wenn er aber in einer Wachhütte wacht, verbessert er seine Fähigkeiten fast gar nicht. Die Vor- und Nachteile liegen auf der Hand: Wenn Du möglichst viele Ritter im Schloß läßt, werden diese gut ausgebildet. Aber während dieser Zeit ist Deine Siedlung nicht gut geschützt. Wenn Du alle Ritter möglichst früh auf Achse schickst, sind Deine Gebäude zunächst sicher, aber später wird der Feind vielleicht stärkere Ritter haben und Dich in arge Bedrängnis bringen.

Zusammenfassung:
Je mehr Ritter sich in einem Gebäude aufhalten (HQ, Lager und grosse Burgen), gefüllt mit Gold, desto schneller und effezienter die Ausbildung und damit der Rangaufstieg.
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Flodder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.08.2007, 22:38   #3 (permalink)
Sibler2
Gast
 
Beiträge: n/a
AW: Siedler - Ritter

Also so wie es dastand dient das Gold der Stärke im angriff - und denn würd eich noch gern wssen:

wie is die wahrscheinlichkeit das ein Leutnant gegen einen Gefreiten gewinnt?
weil ab un an verlieren ritter auch gegen rangniedrigere - is da die chance 5:1 ? ohne Gold auf beiden seiten... unsoweita
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Alt 03.08.2007, 00:29   #4 (permalink)
Bäcker
 
Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
AW: Siedler - Ritter

Zitat:
Zitat von Sibler2 Beitrag anzeigen
Also so wie es dastand dient das Gold der Stärke im angriff
Das Eine geht nicht ohne das andere. Die Stärke richtet sich nach dem Dienstgrad. Ich splitte das mal übersichtshalber in folgede Ränge:

Gefreiter, Hauptgefreiter,Unteroffizier, Offizier, General.
Nun gehts los:
Bislang habe ich noch keine aussagefähige Tabelle gefunden, die die Lifepoints bzw. Killpoints im Zusammenhang mit einem Dienstgrad erläutert.
Vielleicht läuft mir sowas tolles ja mal über den Weg. Wer weiß?

Es gibt aber ein Verhältnis von Angriff zu Verteidigung:
Verteidiger erhalten Vorteilspunkte: Das Verhältnis ist etwa 1:5.

Das bedeutet in etwa:
5 angreifende Gefreite sind nötig, einen verteidigenden Gefreiten zu besiegen.
Zitat:
wie is die wahrscheinlichkeit das ein Leutnant gegen einen Gefreiten gewinnt? weil ab un an verlieren ritter auch gegen rangniedrigere - is da die chance 5:1 ? ohne Gold auf beiden seiten... unsoweita
Ja, das bestätigt meine Vermutung/Beispiel:
Ein Leutnant (Offizier) entspäche nach meiner Schätzung Stufe 4.
Bei einem Verhältnis (Verteidigung zu Angriff) von 1 zu 5 könnte er also verlieren.
Erst ein General (Stufe 5) erfüllt diese Bedingung und siegt. Er ist fast unschlagbar!
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Flodder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2007, 18:55   #5 (permalink)
Unregistriert
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Beiträge: n/a
AW: Siedler - Ritter

also ich habe 2 probleme

1. trotz anleitung verstehe ich niciht genau wie ich die ritter in den burgen verbessern kann

2. dadurch das ich jetzt mehrere lager habe, werden in dem einein lage die schwerter udn in dem anderen lager die schilde gelagert. dadurch bekomme ich keine neuen ritter mehr.
wenn ich dann das eine lager räumen will, kommt trotzdem nciht alles raus
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Alt 03.08.2007, 20:39   #6 (permalink)
12 of 5
 
Registriert seit: 02.08.2007
Beiträge: 6
AW: Siedler - Ritter

ja flodder so ähbnich hab ich mir das ausgedacht, aber wie wirkt sich Gold in der heimatkaserne und das Gesamtgold auf die angriffsstärke aus?

Und ja - Fast unbesiegbar - aber die verlieren ja auch ab un an gegen Gefreite - is da also n Prozentsatz zufall?

- zu unregestriert: laut anleitung lagern die lager ds automatisch um un die ritter verbessern sich auch von selbst
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Sibler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.09.2007, 01:15   #7 (permalink)
12 of 5
 
Registriert seit: 26.04.2003
Beiträge: 110
Hackbird eine Nachricht über ICQ schicken
AW: Siedler - Ritter

exakte zahlen kann ch dir nicht nennen.

Gold erhöht die Motivation der ritter, unabhängig ihres Ranges.
Ob nun die Motivation die Hitpoints(also die menge an schlägen die sie einstecken können) oder die Stärke(die menge an schaden die sie pro schlag austeilen) beeinflusst weiß ich nicht.

Nehmen wir einfach mal an, Gold erhöht die Stärke der Ritter.

Dann erhöht der Rang die Hitpoints der Ritter.

Es kann natürlich auch umgekehrt sein, so genau hab ich das nie untersucht.

Den Rangaufstieg deiner Ritter kannst du nur mit ihrem Aufenthaltsort beeinflussen.


Schloß: Sehr schneller Rangaufstieg
Burg: etwas langsamer
Turm: noch langsamer
Wachstube: am langsamsten(fast garnicht)

In Lagern steigen die Soldaten meines wissens nach garnicht auf, da diese nicht zu den Militärgebäuden zählen.(sind nicht angreifbar)

Der Ritter Rang sowie der Aufstieg der Ritter, bzw. die aufsteigs Geschwindigkeit ist völlig unabhängig von der im jeweiligen Gebäude gelagernten Goldmenge.

Gold das auf den Straßen herumgetragen wird, zählt nicht (wird auch nicht im Inventar gezählt)

also:
Gold = Angerichteter Schaden pro schlag
Rang = die menge des Schadens den ein Ritter einstecken kann

Oder umgekehrt^^

Bezüglich der Sache, das ein Rang 4 Ritter auch mal einen Angriff gegen einen Rang1 Ritter verliert...
ich denke mal, das die Ritter erst wieder ihre 'Lebenspunkte' regenerieren, wenn sie in ein Gebäude gehen.
Wenn sie also von einem Ritter zum nächsten rennen und zwischendurch keine 'pause' in einem Gebäude machen, dann regenerieren sie schlicht weg nicht. Und selbst der Härteste Krieger blutet mal aus, wenn er seine Wunden nicht versorgen kann ;)
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Geändert von Hackbird (17.09.2007 um 01:19 Uhr)
Hackbird ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2007, 01:22   #8 (permalink)
Balam0r
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AW: Siedler - Ritter

quote: In Lagern steigen die Soldaten meines wissens nach garnicht auf, da diese nicht zu den Militärgebäuden zählen.(sind nicht angreifbar)

Falsch!

Hab, wie an anderer stelle genannt, ziemlich viel Zeit diese Woche mit dem Game verbracht, und muss dir da (ungern) widersprechen. Sie steigen auf! hatte auch den eindruck dass es genausoschnell geht wie im lager.


Hab gesehn dass hier ab und zu noch jemand tatsächlich was postet zu dem spiel, wäre es sinnvoll da evt eine art FAQ zusammenzustellen? (oder gibts sowas schon?) Nicht jeder besitzt das Handbuch, und wenn man es sich läd muss man länger suchen um an verschiedene Kniffe zu kommen, da sie imo teilweise versteckt sind.
So Sachen wie den Button zum Tausch von guten und schlechten Rittern zb, oder die Angabe ob denn die guten oder die schlechten angreifen sollen, etc...

Beste grüße!
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Alt 20.10.2007, 01:23   #9 (permalink)
Balam0r
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AW: Siedler - Ritter

q:Hab, wie an anderer stelle genannt, ziemlich viel Zeit diese Woche mit dem Game verbracht, und muss dir da (ungern) widersprechen. Sie steigen auf! hatte auch den eindruck dass es genausoschnell geht wie im lager.


wie im schloss mein ich natürlich.. sry fü den doppelpost ;)
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