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#2 (permalink) |
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Priester
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AW: Map-Tester gesucht!
Zuerst würde ich mich hier mal registrieren, sonst muß man ja immer Mr.unbekannt antworten, das mögen manche nicht, ich auch nicht, ist ja nicht böse gemeint, aber ich möchte doch wissen, wem ich antworten soll. Oder nur das einloggen vergessen :-))
Gruß Uwe |
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#5 (permalink) |
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Priester
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AW: Map-Tester gesucht!
Da ich ja ohnehin zu den 184 Testern deiner ersten Karte gehöre, kann ich das gut und gerne auch bei deiner nächsten tun...
Hast du denn die Siegbedingungen in deiner "Goldgrube" korrigiert und neu aufgeladen ? Das hängt dir doch sonst ewig an... Gut wär auch, wenn du selbst deine Karte mindestens einmal durchgespielt hättest, so dass das Grundgerüst steht. |
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#10 (permalink) |
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Priester
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AW: Map-Tester gesucht!
Die Karte ist schon viiiel besser als die Random-Karte. Beim ersten Mal hab ich glatt verloren, weil ich nicht effektiv genug aufgebaut habe. Beim zweiten Versuch war es kein Problem. Natürlich sind sehr wenig Material- und Werkzeugvorgaben vorhanden. Aber das ist Sache des Mappers. Man kam klar. Der Gegner hat sich ab 0:35 entwickelt - quasi parallel zum Spieler. Nach 1h hatte ich Zugang zum Gold und nach 1:22 gewonnen. Der Gegner hat gezaubert und einige wenige L3-er Solis gehabt. Soviel zum Spiel an sich.
Unbeabsichtigt war warscheinlich, dass die obere Riffbarriere überfahren werden kann. (besser "spitzes Riff" nehmen) Unbeabsichtigt war wohl auch, dass die Türme des Gegners nicht voll besetzt waren. (hast du tatsächlich selbst getestet?) Gefehlt hat wieder der Beschreibungstext und der Aufgabentext/Name der Karte. In meinem Tutorial findest du dazu alle Angaben... Zur Gestaltung: Die Umrisse der Landmasse sind sehr schön geworden. Auch der Uferbereich wurde von dir bearbeitet. Allerdings hast du Unterbrechungen in den Flüssen. Die sollten schön durchgezogen sein, wie es auch in der Natur zu finden ist - vielleicht auch zum Ufer hin breiter werdend. Der Wald bei den Wikis und den Maya ist gleich - warscheinlich Autogenerierung --> Wald. Die Maya haben bei dir zum Glück selbst für ein wenig Abwechslung gesorgt, indem ihre Förster Korkeichen anpflanzen. Da solltest du dir eigene Pinsel einstellen für verschiedene Anlässe und Völker. Das erleichtert dir die Arbeit und sieht abwechslungsreicher aus. Tipps wiederum u.a. in meinem Editor-Tutorial. Mit ein paar hübschen Details, Plätzen, Wegen usw. könntest du noch einige Highlights setzen. Ist aber kein Muss. Soweit, was mir dazu einfällt. Wenn du noch Fragen hast.....:) *** Ach so, ich hab 2 Saves - nach 1h und bei Sieg. Bedarf? |
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#11 (permalink) |
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12 of 5
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AW: Map-Tester gesucht!
Also das mit den Pinseleinstellung wollt ich dich noch fragen: Das steht bei mir unter "Bearbeiten" gar nich!???
Das mit dem Riff war wirklich unbeabsichtig aber das mit den Türmen sollte ruhig so sein. Wie würdest du die Map den einschätzen, also als leicht oder mittel? Und an den Saves hab ich wohl interesse und könntest du vielleicht noch ein paar Screenshots machen? Schonmal danke. Maik |
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#12 (permalink) |
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Priester
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AW: Map-Tester gesucht!
Hmmm ... unter "Bearbeiten --> Objektpinsel einstellen". Sollte eigentlich auch bei dir sein. Ich weiß nicht, wie das mit älteren Versionen ist.
Die Karte ist eher Mittel, da du wirklich sehr wnig Vorgaben hast. Ist der erste Angriff abgewehrt, ist die Karte sehr leicht. Auch der erste Angriff hält sich in Grenzen. Jeder Tester wird das anders sehen und verschieden definieren. Wenn ich dir Saves schicke, kannst du dir doch deine Screens selbst machen. Drucktaste und irgendwo einfügen oder aus dem Grab-Ordner ziehen. |
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#14 (permalink) |
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Priester
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AW: Map-Tester gesucht!
Kannst ja nicht alles wissen...
Schwerer würde ich den Gegner nur machen, wenn der Spieler mehr Vorgabe - sprich: mehr Rohstoffe, Werkzeug, Baumaterial erhält. Der Gegner entwickelt sich schneller und besser, wenn er optimale Vorgaben erhält, unter denen du dich auch schnell entwickeln würdest. Viele Träger, kurze Wege und von allem muss schon was da stehen. Aber nicht nur eine schwere Karte spricht für Qualität, auch leichte Karten können den Siedlerspieler erfreuen. Mach sie so schwer, dass du sie selbst schaffst und probiere alles aus. Da auch die Tester nur bedingt Zeit haben, sollte man die Kinderkrankheiten vorher ausgemerzt haben. Ach so...zum testen ist der Wincheat sehr gut geeignet. Du kannst bei aufgedeckter Karte zuschauen, wie sich der Gegner entwickelt, was er baut usw... (Enter-->!incubation2-->Enter-->!win) |
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