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Alt 08.11.2006, 08:26   #1 (permalink)
Meisterdieb
 
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MG029 Aufdringliche Nachbarn

Ich hätte mal eine Frage zu Hankes neuester Kreation:
Aktuell habe ich 2 Std für die map gebraucht, die Stat sah am etwa Ende so aus:
Code:
Krieger Kämpfe
4500    1800     <- compi römer
2500    5000     <- ich
Jetzt würde ich gern wissen, wieviel mehr Soldaten ich erledigen mußte, weil ich so lahm war, im Gegensatz zu unseren Schnellaufbauern? Hanke hat der KI ja ne ziemlich mächtige Wirtschaft spendiert.

Jim
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Alt 08.11.2006, 09:51   #2 (permalink)
Bäcker *
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Hi Jim,
ich weiß ja nicht, ob Du da etwas herauslesen kannst (und so ein Schnellaufbauer bin ich auch nicht wie die Spezialisten doch meine Statis nach 1.28 Spielzeit schauen so aus:

blauer Römer 3246 Krieger 832 Kämpfe
ich 1716 -"- 4047 -"-
Ägy 361 -"- 305 -"-

Viel Spaß bei der Analyse!
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Alt 08.11.2006, 19:34   #3 (permalink)
Farmer
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Nach kurzer Anlaufzeit produziert der Römer 45 Solis pro/min und für jede zerstörte Waffenschmiede 2 weniger.

@ arielle: Gut dass die Wege auf der Map so lang sind, sonst kämen die Römer auch viel schneller bei den Mädels an und die Türme wären bald alle überbelegt.

Gruß
Hanke
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Alt 08.11.2006, 19:42   #4 (permalink)
Bäcker *
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Zitat:
Zitat von Hanke Beitrag anzeigen
Nach kurzer Anlaufzeit produziert der Römer 45 Solis pro/min und für jede zerstörte Waffenschmiede 2 weniger.

@ arielle: Gut dass die Wege auf der Map so lang sind, sonst kämen die Römer auch viel schneller bei den Mädels an und die Türme wären bald alle überbelegt.

Gruß
Hanke
Sag mal Hanke, sitzt Du jetzt schon wie der Herr barns mit Stoppuhr und Maßstab vor dem Bildschirm???:0167:

Solange die Römerchen friedlich und nett sind und meine Mädels nicht aus dem Turm vertreiben, können's ruhig kommen!
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Alt 08.11.2006, 19:49   #5 (permalink)
Meisterdieb
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Hanke weiß vermutlich, wieviele Waffenschmieden er dem Römer spendiert hat *g*
Das sind dann zumindest mehr als ich hatte. Und die Zeiten standen ja zumindest früher beim coal calculator dabei.
Aber zumindest hab ich gesehen, daß ich grottenschlecht gekämpft habe. Allerdings wundert mich das gar nicht so sehr, da ich zwischendurch aufgerieben wurde.
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Alt 08.11.2006, 23:43   #6 (permalink)
Imker *
 
Benutzerbild von barny
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Meine Statistik-Daten:

Ich:........1826 Solis produziert 3617 verwolkt
Römer:....2882 Solis..................828
Ägy :......354 Solis..................283

1011 Solis hatte ich noch übrig, also da ist Zeitenmäßig noch unter 60 min drinn!

Hier kommt es stark auf die richtige Taktik an, aber die verrate ich jetzt natürlich noch nicht!
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barny ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.11.2006, 07:14   #7 (permalink)
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Zitat:
Zitat von barny Beitrag anzeigen
Meine Statistik-Daten:
Hier kommt es stark auf die richtige Taktik an, aber die verrate ich jetzt natürlich noch nicht!
Jo, da muss ich wohl noch etwas basteln, ich werde immer nach ca. 25 bis 30 Minuten von hunderten (oder tausenden?) L3-Sollis überrannt ...
Mein bestes Ergebnis bisher:
ca. 35 Minuten durchgehalten, 10 Waffenschmieden fertig und produzieren, Aufwertung - 2xL2 & 1xL3 , KK > 90% , ...


... 5 versuche bisher, hat weder mit offensiver Strategie, noch mit defensiver Starategie geklappt ...
Naja, irgendwas fällt mir schon noch ein ;) ... Ihr schafft es ja auch, also muss es gehen, irgendwie :D ...
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Wormaus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.11.2006, 08:13   #8 (permalink)
Meisterdieb
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Hallo Wormaus,

bei mir half da nur die "Tarnen, Täuschen und Verpissen" Strategie, bis man dann irgendwann genug Aufputschmittel eingeworfen hat, um dem Gegner selber einzuheizen. Mit etwas Glück reicht es zumindest zum Gewinnen. Als MP-Spieler regt mich diese Strategie zwar jedesmal auf, aber anders wußte ich mir nicht zu helfen.

Jim
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Alt 09.11.2006, 19:43   #9 (permalink)
Farmer
 
Benutzerbild von Hanke
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Zitat:
Zitat von Knight Jim Beitrag anzeigen
Hanke weiß vermutlich, wieviele Waffenschmieden er dem Römer spendiert hat *g*
Das sind dann zumindest mehr als ich hatte. Und die Zeiten standen ja zumindest früher beim coal calculator dabei.
Aber zumindest hab ich gesehen, daß ich grottenschlecht gekämpft habe. Allerdings wundert mich das gar nicht so sehr, da ich zwischendurch aufgerieben wurde.
Hanke hat extra in der edm nochmal nachgezählt. Schließlich kann man beim Mappen nicht alles durch Verusch und Irrtum herausfinden. Bestimmte gegebene Größen kann man schon mit in die Planung einbeziehen.

Gruß
Hanke
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Alt 09.11.2006, 19:58   #10 (permalink)
Bäcker *
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Zitat:
Zitat von Hanke Beitrag anzeigen
Nach kurzer Anlaufzeit produziert der Römer 45 Solis pro/min und für jede zerstörte Waffenschmiede 2 weniger.

@ Knight Jim

Ich bezog mich auf o.a.
Da muß man schon mit der 'Stoppuhr' daneben sitzen und zählen, wieviele Solis in welcher Zeit rekrutiert werden.

Dass Hanke weiß, wieviele Waffenschmieden er vorgegeben hat, ist ja eh klar.
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Alt 09.11.2006, 21:27   #11 (permalink)
Meisterdieb
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Na bevor man die Stoppuhr rausholt, kann man auch einfach hier schauen ;)
http://coal.ramfun.de/

Auch wenn das nicht der originale Link ist, zumindest funktioniert er momentan.

Jim
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Alt 09.11.2006, 22:23   #12 (permalink)
Farmer
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Zitat:
Zitat von arielle62 Beitrag anzeigen
@ Knight Jim

Ich bezog mich auf o.a.
Da muß man schon mit der 'Stoppuhr' daneben sitzen und zählen, wieviele Solis in welcher Zeit rekrutiert werden.

Dass Hanke weiß, wieviele Waffenschmieden er vorgegeben hat, ist ja eh klar.
Eine Waffenschmiede macht halt zwei Waffen pro Minute. Aber vielleicht meldet sich jetzt noch barny und weiß zu berichten, dass die für zwei Waffen eben doch 1 Minute und 3 Sekunden brauchen.
Gruß
Hanke
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Alt 10.11.2006, 02:43   #13 (permalink)
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Zitat:
Zitat von Knight Jim Beitrag anzeigen
Hallo Wormaus,

... "Tarnen, Täuschen und Verpissen" Strategie
Jim
Funktioniert bei mir leider nicht, die gegnerischen Sollies rennen einfach weiter zum nächsten und zum nächsten ... ect ... Turm.
(Ist mir auf "Der Rechte Weg" auch sehr oft aufgefallen, dass die einfach zum nächsten Turm weiterrennen, wenn der Zielturm gerissen wird.)
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Alt 10.11.2006, 08:35   #14 (permalink)
Meisterdieb
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Hmm, also bei mir hat es funktioniert, solange ich auch den richtigen Turm abgerissen habe. Danach war dann meist erstmal 5-10 Minuten Ruhe bis zum nächsten Angriff. Auch wenn mir bei den Soldatenmassen natürlich mulmig wurde, hat das Abreissen trotzdem funktioniert.
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Alt 10.11.2006, 09:54   #15 (permalink)
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Benutzerbild von barny
 
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

Wenn die Übermacht der KI zu groß ist dann laufen sie nicht mehr in Ihr Land zurück sondern zum nächsten ´schwach´ besetzen Turm! Wenn auch der letzte Turm nur unzureichend gesichert ist, dann ´aus die Maus!´

Ein kleiner Tip: Die ANleitung von Hanke genau durchlesen, er hat da eigentlich schon einen guten Tip gegeben! Und wenn der blaue einen eingenommenen Ägy Turm erobert, was ist dabei!?
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Alt 10.11.2006, 10:56   #16 (permalink)
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

-= ... YAY ... =-
Ich glaub das "KLINGGGG" war gerade so laut, das hat ganz Berlin und umgebung gehört ... :p

Naja, ich war ja schon fast auf dem richtigen weg, ich habe die ganze Zeit schwerpunktmässig daran gegrübelt und gebastelt, wie ich den blauen Jungs da oben die mana kapputt machen kann, damit er nicht so schnell an L3 Sollies ran kommt. Letzte Versuche waren, die Ägypter-Priester zu "freiwilligen helfern" zu machen :d

... na dann mal wieder auf, Mädels, die Jungs warten nicht ...
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Alt 12.11.2006, 12:43   #17 (permalink)
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Ort: Pattaya, Thailand
Beiträge: 38
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn

hi leute
hab da jetzt ein kleines problem, bin grad draufgekommen, das in meinem profil hier noch die alte mail-addi stand, so nun sollte ich ein save schicken!!!
kann mir jemand sagen an welche addi,das gehen soll.
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