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#1 (permalink) |
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Meisterdieb
![]() Registriert seit: 22.04.2005
Beiträge: 508
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MG029 Aufdringliche Nachbarn
Ich hätte mal eine Frage zu Hankes neuester Kreation:
Aktuell habe ich 2 Std für die map gebraucht, die Stat sah am etwa Ende so aus: Code:
Krieger Kämpfe 4500 1800 <- compi römer 2500 5000 <- ich Jim |
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#2 (permalink) |
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Bäcker *
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Hi Jim,
ich weiß ja nicht, ob Du da etwas herauslesen kannst (und so ein Schnellaufbauer bin ich auch nicht wie die Spezialisten doch meine Statis nach 1.28 Spielzeit schauen so aus: blauer Römer 3246 Krieger 832 Kämpfe ich 1716 -"- 4047 -"- Ägy 361 -"- 305 -"- Viel Spaß bei der Analyse! |
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#3 (permalink) |
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Farmer
![]() Registriert seit: 15.06.2005
Ort: Berlin
Beiträge: 655
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Nach kurzer Anlaufzeit produziert der Römer 45 Solis pro/min und für jede zerstörte Waffenschmiede 2 weniger.
@ arielle: Gut dass die Wege auf der Map so lang sind, sonst kämen die Römer auch viel schneller bei den Mädels an und die Türme wären bald alle überbelegt. Gruß Hanke |
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#4 (permalink) | |
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Bäcker *
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Zitat:
Solange die Römerchen friedlich und nett sind und meine Mädels nicht aus dem Turm vertreiben, können's ruhig kommen! |
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#5 (permalink) |
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Meisterdieb
![]() Registriert seit: 22.04.2005
Beiträge: 508
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Hanke weiß vermutlich, wieviele Waffenschmieden er dem Römer spendiert hat *g*
Das sind dann zumindest mehr als ich hatte. Und die Zeiten standen ja zumindest früher beim coal calculator dabei. Aber zumindest hab ich gesehen, daß ich grottenschlecht gekämpft habe. Allerdings wundert mich das gar nicht so sehr, da ich zwischendurch aufgerieben wurde. |
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#6 (permalink) |
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Imker *
![]() Registriert seit: 16.01.2005
Ort: Rheinhessen
Beiträge: 2.387
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Meine Statistik-Daten:
Ich:........1826 Solis produziert 3617 verwolkt Römer:....2882 Solis..................828 Ägy :......354 Solis..................283 1011 Solis hatte ich noch übrig, also da ist Zeitenmäßig noch unter 60 min drinn! Hier kommt es stark auf die richtige Taktik an, aber die verrate ich jetzt natürlich noch nicht! |
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#7 (permalink) | |
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12 of 5
![]() Registriert seit: 19.10.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 56
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Zitat:
Mein bestes Ergebnis bisher: ca. 35 Minuten durchgehalten, 10 Waffenschmieden fertig und produzieren, Aufwertung - 2xL2 & 1xL3 , KK > 90% , ... ![]() ... 5 versuche bisher, hat weder mit offensiver Strategie, noch mit defensiver Starategie geklappt ... Naja, irgendwas fällt mir schon noch ein ;) ... Ihr schafft es ja auch, also muss es gehen, irgendwie :D ... |
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#8 (permalink) |
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Meisterdieb
![]() Registriert seit: 22.04.2005
Beiträge: 508
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Hallo Wormaus,
bei mir half da nur die "Tarnen, Täuschen und Verpissen" Strategie, bis man dann irgendwann genug Aufputschmittel eingeworfen hat, um dem Gegner selber einzuheizen. Mit etwas Glück reicht es zumindest zum Gewinnen. Als MP-Spieler regt mich diese Strategie zwar jedesmal auf, aber anders wußte ich mir nicht zu helfen. Jim |
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#9 (permalink) | |
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Farmer
![]() Registriert seit: 15.06.2005
Ort: Berlin
Beiträge: 655
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Zitat:
Gruß Hanke |
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#10 (permalink) | |
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Bäcker *
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Zitat:
@ Knight Jim Ich bezog mich auf o.a. Da muß man schon mit der 'Stoppuhr' daneben sitzen und zählen, wieviele Solis in welcher Zeit rekrutiert werden. Dass Hanke weiß, wieviele Waffenschmieden er vorgegeben hat, ist ja eh klar. |
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#11 (permalink) |
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Meisterdieb
![]() Registriert seit: 22.04.2005
Beiträge: 508
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Na bevor man die Stoppuhr rausholt, kann man auch einfach hier schauen ;)
http://coal.ramfun.de/ Auch wenn das nicht der originale Link ist, zumindest funktioniert er momentan. Jim |
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#12 (permalink) | |
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Farmer
![]() Registriert seit: 15.06.2005
Ort: Berlin
Beiträge: 655
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Zitat:
Gruß Hanke |
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#13 (permalink) |
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12 of 5
![]() Registriert seit: 19.10.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 56
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Funktioniert bei mir leider nicht, die gegnerischen Sollies rennen einfach weiter zum nächsten und zum nächsten ... ect ... Turm.
(Ist mir auf "Der Rechte Weg" auch sehr oft aufgefallen, dass die einfach zum nächsten Turm weiterrennen, wenn der Zielturm gerissen wird.) |
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#14 (permalink) |
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Meisterdieb
![]() Registriert seit: 22.04.2005
Beiträge: 508
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Hmm, also bei mir hat es funktioniert, solange ich auch den richtigen Turm abgerissen habe. Danach war dann meist erstmal 5-10 Minuten Ruhe bis zum nächsten Angriff. Auch wenn mir bei den Soldatenmassen natürlich mulmig wurde, hat das Abreissen trotzdem funktioniert.
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#15 (permalink) |
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Imker *
![]() Registriert seit: 16.01.2005
Ort: Rheinhessen
Beiträge: 2.387
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
Wenn die Übermacht der KI zu groß ist dann laufen sie nicht mehr in Ihr Land zurück sondern zum nächsten ´schwach´ besetzen Turm! Wenn auch der letzte Turm nur unzureichend
Ein kleiner Tip: Die ANleitung von Hanke genau durchlesen, er hat da eigentlich schon einen guten Tip gegeben! Und wenn der blaue einen eingenommenen Ägy Turm erobert, was ist dabei!? |
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#16 (permalink) |
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12 of 5
![]() Registriert seit: 19.10.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 56
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AW: MG029 Aufdringliche Nachbarn
-= ... YAY ... =-
Ich glaub das "KLINGGGG" war gerade so laut, das hat ganz Berlin und umgebung gehört ... :p Naja, ich war ja schon fast auf dem richtigen weg, ich habe die ganze Zeit schwerpunktmässig daran gegrübelt und gebastelt, wie ich den blauen Jungs da oben die mana kapputt machen kann, damit er nicht so schnell an L3 Sollies ran kommt. Letzte Versuche waren, die Ägypter-Priester zu "freiwilligen helfern" zu machen :d ... na dann mal wieder auf, Mädels, die Jungs warten nicht ... |
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