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#2 (permalink) |
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Bäcker *
![]() Registriert seit: 21.01.2004
Beiträge: 3.639
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AW: Grafikpoblem mit S5
ich hatte solche Effekte, wie du sie beschreibst, auf meinem alten Laptop, bei dem sowohl die Graphikkarte als auch die Rechenleistung am unteren Limit der Hardwareanforderungen für s5 waren (ist bei dir ja nicht der Fall).
Konnte ein paar Minuten spielen, dann kamen die Graphikprobs .... gesaved und neu geladen - dann ging es manchmal wieder für eine weile ...aber es hat nur genervt. Inzwischen habe ich einen neuen Rechner ... (aber nicht nur wegen DEdK *gg), das hat geholfen Hast du Graphiktreiber auf dem neusten Stand? Den neuesten Patch für DEdK (wobei der Patch nicht viel ausmachen sollte)? |
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#4 (permalink) |
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Bäcker
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Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
Treiber:
Omega Treiber für ATI neueste Version. Patch? Ich denke auf der Gold-Version (Ausgabe 2005) ist bereits der neueste Patch enthalten. Ubisoft bietet da einen Gafikfix speziell für ATI basierte Karten an (on/off) an. Der bringt absolut nix Was inzwischen jedoch etwas geholfen hat (zumindest haben sich die Zeiten bis zu diesem Effekt erhablich verlängert) ist: System ausbremsen d.h.: AGP- Beschleunigung: aus Fast schreiben: aus D3D: maximale Qualität Anti-Aliasing: von max auf min (2 fach) Anisotropische Filterung: von max auf min (2 fach) Ich denke da liegt ein Kompatibilitätsproblem des Treibers vor. Das könnt´ich ändern. Nur: Was denken sich Programmierer eines Spieles eigendlich dabei, wenn sie von Otto Normalverbraucher, der sich bei Media-Markt S5 kauf, anschließend voraussetzen dass der speziell für s5 wieder einen alten Treiber draufbügelt, nur damit S5 läuft. Wenn er dann Gothic 3 spielen will (funzt bei mir völlig Problemlos ( bis auf Ladezeiten weil nicht 2GB RAM, aber ohne Grafikfehler). ja dann möge er doch wieder den neuesten Treiber draufhaun. Also ich finde das dann unzumutbar! Aber liebe juja vielleicht kannt Du ja mit meinen o.a. Angaben was anfangen. Auf jeden Fall erst mal vielen Dank für Deine Bemühungen. In der Zwischenzeit werd´ich mal schaun. ab ich mit Gold denn auch wirklich die neueste Version des Spiels habe! Vielen Dank juja -Flodder- |
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#5 (permalink) |
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AW: Grafikpoblem mit S5
Hmm, typische Polygonfehler wie es sich anhört.
Hast du schon mal probiert deinen PC "offen" laufen zu lassen? Damit die Grafikkarte nicht so heiß wird. Es sollte zwar deiner Karte nichts ausmachen, kann aber teilweise Ursache für Fehler sein. |
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#6 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
Ja Stef, das ist ein Polygonfehler
Ist generell immer offen (Big Tower, ohne Seitenverkleidung) Aktuelle Terperatur des G-Chips= 75 Grad Celsius.(Leerlauf ohne G-Belastung) Steigt an bei S5 auf ca. 85 - 90C nach ca 30 min. Separater sehr grosser Fan auf der G-Karte zusätzlich zum Chip-Fan |
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#7 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
Genauso hab ich mir das wieder gedacht!
So, hab mal einen älteren Post aufgemacht: Zitat Gitarre 12: ( der hat in etwa die gleiche Systemconfi) >So hab jetzt mal ältere Treiber installiert und es funktioniert wunderbar. Hab 5.4 instilliert. Danke für den tipp Endlich wieder siedeln juhu< Das werd ich dann mal ausprobieren! Aber was haltet Ihr denn von solchen Dingen? Ist das nicht unfassbar! Wenn ich Treiberhersteller wäre, dann würde ich dafür sorgen, dass er aktuellste Treiber auch "abwertskompatibel! ist. Oder seht Ihr das anders. (Und wenn ich dann zwischendurch mal Gothic 3 spielen möchte, wird da wieder rumgemeckert und ich darf dann wieder den neuesten Treiber draufhaun, Davon mird mein System auch nicht cleaner!) Fettes Monko !! Schlamperei !! Danke "Jokl für" den Tip! |
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#8 (permalink) |
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Meisterdieb
![]() Registriert seit: 07.04.2005
Beiträge: 485
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AW: Grafikpoblem mit S5
Ja, man hat schon immer wieder seine liebe Mühe mit den Grafiktreibern. Auf meinem Rechner mit einer NVidia liefen alle Spiele sofort ohne Probleme. Ein anderer Rechner mit einer ATI hatte dagegen von Anfang mit dem neusten Treiber nur Aussetzer. Komischerweise half dann eben eine alte Version des Graka-Treibers.
Allerdings haben sich Deine Angaben und die Art und Weise, wie Du Deinen Rechner betreibst, so gar nicht nach "Otto Normalverbraucher" angehört. ;) |
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#9 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
Nee Jockl,
etwas falsch verstanden! ( Ich versteh´das aber mal als Kompliment!) Danke! Ich sprach da, wie man so schön sagt: in 3. Person. Habe soz. "für" Otto Normalverbraucher Partei ergriffen! MfG -Flodder- |
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#10 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
Ooohh Jockl,
was wichtiges vergessen!! Das "Ding" auch nicht bei Media-M. von der Stange gekauft!! Das wär´ja noch schöner! (PC´s zusammenschustern ist doch mein Beruf!) Den Rechner "von Grund auf" selbst nach eigenen Vorstellungen zusammengetrickt und optimiert. Vom Gehäuse bis zu den FAN´s. Das ist zwar inzwischen nicht mehr der "Allerneueste", hat durch diverse Optimierungen aber immernoch eine ganz beachtliche performance. Die FPS´s sind verglichen mit "Kaufhausrechnern" überdurchschnittlich hoch. LG Flodder |
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#11 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
Mitteilung an alle, die bei meinem S5-Grafikproblem mit einer ATI 9800 XT G-Karte bereit waren zu helfen und geholfen haben:
Problem gelöst: (Tips für Spieler mit ähnlichem oder gleichem G-Problem und einer ATI-Karte) Lösung: Omega Driver Versin 5.4 icl. Control Panel und Rad Linker (Der neueste ATI-Treiber 6.11 /15.11.2006 für diese Game nicht geeignet, da nicht genug Einstellvarianten) Einstellung für S5: AGP: 8 fach Fast Schreiben: off Anti-Aliasing: 2*T3 A.I.: deaktiviert Anisotropische Filterung: 2*Leistung Mipmap: max V-Sync: Standart ein TruForm: aus DX-Einstellung: Alpha-Dithering: Geordnet Alternatives Pixelzentrum: aktiviert (war wichtig !) Geometry-Instancing: deaktiviert Komprimierte Texturen: deaktiviert Z-Puffer Tiefe: 16,24.32,8 Bit Stencil Opel GL: Hier nicht von Bedeutung ! Auch nach langem Spielen keinerlei Probleme. Positiver Nebeneffekt: Karte ist sofort aufgedeckt, kein Fog of war. Nochmals Vielen Dank für alle Tips!! MfG -Flodder- |
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#12 (permalink) |
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Bäcker *
![]() Registriert seit: 21.01.2004
Beiträge: 3.639
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AW: Grafikpoblem mit S5
Gut, dass du das hier rein schreibst ...
Hab gerade mal nachgeschaut - (ohne dass ich wirklich fundierte Kenntnisse habe Heißt im Klartext: Ohne große Not werde ich daran nix ändern .... spielst du jetzt immer automatisch ohne Fog of war? - wie praktisch Gut, dass du nicht bei der WM mitmachst *gg (Hoffentlich machen das jetzt nicht alle nach *gg) BTW, die neueste Patchversion ist 1.06 vom Dec 2005 Bug Fixes: ........ - Fixed a bug that caused the Map Editor to crash when loading a height or texture map. - Fixed some minor Map Editor bugs. |
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#14 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
Moin alle miteinander!
@juja: Oha, hab´ich da jetzt was geschrieben, was da nicht hingehört? Ich meine den Satz mit "Fog of war" aufgedeckt! Da hab´ich in meinem Eifer nun nicht an Turniere gedacht! Das wäre nun wirklich ein großer Vorteil gegenüber einem Gegenspieler ohne Fow-Aufdeckung. Soll ich den Satz lieber löschen? LG Flodder |
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#15 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
Moin Rush!
Nein ins Spielgeschehen greift der natürlich nicht ein! Der greift in grafische Darstellungen ein. Und Fow ist doch nüscht anderes als eine Grafikkomponente. (denk ich jedenfalls). Aber ich kann Turnierspieler auch wieder beruhigen: Abgesehen davon, daß ich den Hinweis auf Fow -Aufdeckung auf allgemeinen Wunsch sofort löschen könnte, werden Dinge (also Bäume, Minen etc.) nur im näheren Umfeld der eigenen Partei angezeigt. (jedenfalls mit den in meinem vorangegangenen Thread aufgelisteten Einstellungen) Aber vielleicht kann man ja..........., ahm...!) Ob nun gegnerische "Angriffshorden" nun auch sofort aufgedeckt werden? (Anmerkung siehe "ähm"...) Mensch Rush! Guter Tip. Muss ich gleich mal testen! (War gestern zu spät, um noch eine Mission S5 durchzuzocken ca. 05:00 Uhr) Mach ich aber gleich mal und berichte Euch davon! MfG Flodder |
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#16 (permalink) |
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Meisterdieb
![]() Registriert seit: 07.04.2005
Beiträge: 485
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AW: Grafikpoblem mit S5
Der FOW ist zwar ein grafisches Mittel, hat aber doch erhebliche Auswirkung auf das Spielgeschehen (außerdem wird der FOW ja prinzipiell vom Spiel gesetzt und nicht von der Graka)!!
Würde sich also der FOW aufgrund Deiner Treibereinstellungen lichten lassen, wären damit doch einige Überraschungseffekte dahin. Dann ist Schluss mit lustig.... ;) |
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#18 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
mmmh... Steff, das könnte so sein.
Der Omega bietet den Smart-Shader, darin kann alles mögliche verändert werden. Sowohl für 3D als auch für Open GL. SmartShader Eistellung z.Zt. auf: "keinen Effekt". 16 weitere SmartShader-Einstellmöglichkeiten. Also dieser Omega Treiber ist einfach: "geil"! Der 5.4 ist dabei eigendlich schon eine sehr alte Version der verfügbaren Omega Treiber. Die neueren bieten noch viel mehr Möglichkeiten! Omegatreiber sind optimierte ATI-Treiber! Da haben sich Spezies hingesetzt und alles ausgeschöpft, was so eine Karte ermöglicht! Spitzenmäßig !!! MfG Flodder |
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#19 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
So Leute,
hab´mir jetzt mal die Mühe gemacht, das Verhalten dieses Omega Treibers gegenüber dem normalen "Werks-ATI-Treibers" zu analysieren. Ergebnis: Sobald man die Option "Komprimierte Texturen" von Standart (Weksvorgabe des orig.-ATI Treibers) auf "deaktiviert" stellt, sind alle Probleme (mit ATI-Karten wohlgemerkt) bei S5 ! gelöst. In der Einstellung "standard" erscheint "Fog of war". Dann tauchen nach kurzer Zeit die Grafikprobleme auf. In der Einstellung "deaktiviert" wird die Karte aufgedeckt, Fog of war ist nicht mehr da, Grafikprobs auch nicht! Alle anderen Einstellungen scheinen bei diesem Spiel nicht von Bedeutung zu sein (getestet!) Erklärung: mpffff......????? MfG an alle -Flodder- |
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#20 (permalink) |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Grafikpoblem mit S5
Hi at all!
könnt Euch wieder hinsetzen! Die Karte im Hauptbildschirm wird zwar total aufgedeckt wenn man die Option "Komprimierte Texturen" deaktiviert, (im Kompassbild allerdings nicht) Gegner im weiteren Umfeld (also auf Distanz) sind allerdings nicht "frühzeitig" ekennbar. Auch Gebäude und Doodats nicht. Die erscheinen erst im näheren Umfeld, also erst dann, wenn man mit seinem Helden oder Leibeigenen die Landschaft erkundet (besser natürlich Helden, die können weiter aufdecken). Aber.... man erkennt andeutungsweise alle möglichen Abbaugebiete (Gruben, Minen etc.) Ist doch auch schon etwas, was so manchem "Turnierspieler" gewisse Vorteile bringen könnte, oder ???
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