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Die Siedler - News Siedler Neuigkeiten runf um die Serie Die Siedler

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Alt 17.02.2007, 15:23   #1 (permalink)
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Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fragen

(17.2.07 14:43) Während unserer Woche der Siedler lud ich Sie ein, Ihre Fragen zum kommenden Wuselspaß zu stellen. Hier kommen die Antworten darauf - exklusiv für PC Games von Producer Benedikt Grindel. Wird es Tageszeiten in Die Siedler 6 geben?

Weiterlesen...

Ehrlich gesagt verstehe ich nicht, wieso Ubi da wenn man schon so eine Woche startet bei PC Games einfach nicht mehr Infos liefert, eigentlich kam diese Siedlerwoche viel zu früh.

Schön das die Häuser dann doch beleuchtet werden
Zitat:
Wir haben keinen expliziten Tag-und-Nacht-Wechsel. Jedoch haben wir unterschiedliche Witterungsbedingungen, zum Beispiel Schneefall oder schwere Unwetter, bei denen die Lichter in den Häusern erleuchten, und besondere Events wie das Festival auf dem Marktplatz, das sich auch bis in den Abend oder die Nacht hinzieht und stimmungsvoll mit der erleuchteten Siedlung beziehungsweise Stadt auftrumpft.



PC Games Infowoche zu Siedler 6 Übersicht
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Alt 17.02.2007, 15:36   #2 (permalink)
Jäger *
 
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler: Epilog - Benedikt Grindel beantwortet Ihre

Interessant, interessant. Es bestätigt sich alles :)

Schade, ich hätte mich auf Seefahrt gefreut. Aber das ließ sie vermutlich nicht mit den Jahreszeiten vereinbaren. Dumm wenn ein Handelsschiff stecken bleibt*gg


Haja, man siehts ja. Man muss die richtigen Leute nur fragen, dann geben sie auch Infos heraus. Sollten wir vielleicht auch mal machen, dann bekommen wir sogar bisschen mehr ;)
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Alt 17.02.2007, 15:58   #3 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler: Epilog - Benedikt Grindel beantwortet Ihre

Zitat:
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Schade, ich hätte mich auf Seefahrt gefreut. Aber das ließ sie vermutlich nicht mit den Jahreszeiten vereinbaren. Dumm wenn ein Handelsschiff stecken bleibt*gg
Wieso dass denn, wenn man das Meer nicht zufrieren läßt und eben nur die Binnengewässer, dann kann man das einfach realisieren.
Da muß kein Schiff stecken bleiben. Irgendwie verschenkt man hier mal wieder die herrlichen Möglichkeiten von Seeschlachten..
Wobei das doch auch toll wäre, wenn die Kriegsschiffe stecken bleiben würden und so dann auch mit Infanterie leicht angreifbar wären.
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Alt 17.02.2007, 16:46   #4 (permalink)
Jäger *
 
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler: Epilog - Benedikt Grindel beantwortet Ihre

Zitat:
Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
Wieso dass denn, wenn man das Meer nicht zufrieren läßt und eben nur die Binnengewässer, dann kann man das einfach realisieren.
Da muß kein Schiff stecken bleiben. Irgendwie verschenkt man hier mal wieder die herrlichen Möglichkeiten von Seeschlachten..
Wobei das doch auch toll wäre, wenn die Kriegsschiffe stecken bleiben würden und so dann auch mit Infanterie leicht angreifbar wären.
Eben, ich fände das auch toll, aber Andi und seinen Kollegen fehlt es warscheinlich an Mut zur Umsetzung. Das wärs doch. Aber dann müsste man das Wetter auch beeinflussen können, da sonst jeder vorraus sagen kann, was jetzt passiert. Dann schick ich meine Schiffe eben im Frühling.
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Alt 17.02.2007, 18:08   #5 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler: Epilog - Benedikt Grindel beantwortet Ihre

Ich habe fast einen Schock gekriegt als ich das gelesen hatte, dass es wieder nur EIN VOLK geben wird! Man Leute, was soll das, als das erste Preview rauskam hieß es noch "und sie werden verschieden Völker spielen können..."

Was ist an verschieden Völkern so schwierig, die einen brauch mehr Stein die anderen mehr Holz! Das macht doch alleine Grafisch schon was her, und die Helden würden den verschieden Völker Pepp geben wie die Priester in S3!
Dazu jedes Volk noch eine Spezialeinheit, Grafisch abändern und schon hat man einen viel größeren Umfang! Ist doch scheiße, dann werden sich im MP die Siedlungen wieder eins zu eins angleichen und man wird nichts neues sehen können.
Mal abgesehen davon werden dann auch Add-ons sinnlos, dann bekommen wir wieder ein Mappackage mit Editor, neuen Maps und ner neuen Kampagne vorgesetzt.(Und, WOW, neuen Helden!)

Ich finds absolut beklopt mit nur einem Volk zu spielen, wo bleibt da der Strategische Tiefgang im MP? AoE3 machts doch vor, wie gut das klappt!

Und, zugegeben, man könne theoretisch auch Siedler 3 mit nur einem Volk und anstatt Priester Helden machen, aber wäre es dann noch ein Siedler 3 wie man es liebt? Nein, dann könnte ich auch Siedler 4 spielen.

Und wenn es nur der Detail wäre das der Östliche Bäcker das Brot anders zubereitet, dass wäre schon ein zweites Volk wert.



Ich fürchte ich werde mir das Spiel trotzdem zulegen, da sich der Rest bis auf die Steuern für mich wirklich vernünftig anhört. Aber das die wieder nur ein Volk haben, das nervt mich extrem....
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[CROTON]Isaak ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.02.2007, 18:37   #6 (permalink)
Imker
 
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler: Epilog - Benedikt Grindel beantwortet Ihre

War ja irgendwie klar, dass es wieder ein Volk gibt...

Schade, dass es keine Schiffsfahrt wird, wäre wirklich cool so mit Seeschlachten und Handelsrouten ...
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Metal Fatigue ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.02.2007, 19:01   #7 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler: Epilog - Benedikt Grindel beantwortet Ihre

In Punkto Fortführung einer Gamereihe in 3d muß ich bemerken, das zumindestens EA, ja EA es bei dem Nachfolgeprodukt von Tiberian Sun verstanden hat wie man das macht.
Tiberian Wars wird nach den bisherigen Informationen die gelungene Fortführung der Reihe sein. Also ein richtiger 3. Teil ..

Nach der Konvertierung "der" Siedlermarkengeneration 1 hat Ubi noch die Aufgabe die Siedlermarkengeneration 2 nach 3d zu bringen, es muß kein Remake sein, sondern noch besser es sollte eine gelungene Umsetzung und Fortführung der Reihe sein.
Möglich ist alles. denn auch bei der C&C Reihe gibt es ja Games die etwas Abseits der Ur-Reihe anzusiedeln sind.

Die Markengeneration 3 wird eine gelungene Fortführung in dem Spiel das man Siedler 6 nennt finden.

Nur bitte ich will den Spass von Siedler 3 und Siedler 4 endlich mal in 3D erleben.
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Alt 17.02.2007, 22:33   #8 (permalink)
Jäger *
 
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler: Epilog - Benedikt Grindel beantwortet Ihre

@[CROTON]Isaak Es wurde nur gesagt, dass man gegen und mit verschiedenen Völkern spielen wird. Nicht, dass man diese auch spielen kann. Und du sagst es ja selber, was daran so schwer sei, ein Holzvolk, ein Steinvolk usw. zu entwickeln. Dann geht es aber schon los. Es wird dann wieder Leute geben, die diese schlaffen Unterschiede kritisieren und mehr fordern. Völkerunterschiede ala Starcraft, Warcraft oder AoE passen einfach nicht zu Siedler. Das ist kein Echtzeitstrategiespiel, sondern immer noch ein Aufbaustrategiespiel. Man kann es nie allen recht machen, aber Kompromisse eingehen und die NPC Völker find ich eine vernünftige Lösung.

Ein Editor wird von Anfang dabei sein. So müssen sie sich schon mehr als ne olle Kampagne mit neuen Helden einfallen lassen müssen ;) Seh es mal von der Seite.
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Alt 17.02.2007, 22:55   #9 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler: Epilog - Benedikt Grindel beantwortet Ihre

Natürlich sind Völkerunterschiede auch bei diesem Spiel machbar, man muß es nur angehen und passen sehr gut zu Siedler. Zwischen der Völkergestaltung bei S2 Dng und Warcraft, AoE etc gibt es ja auch den goldenen Mittelweg.
Es ist alles eine Frage der Konzeption und der Abstimmung der einzelnen Programmbestandteile.
Man spart sich hier eben die Arbeit der Abstimmung der Völker untereinander.

Natürlich würde über die zu wenig oder zu großen Unterschiede "gemeckert", genauso wie auch später über die Verteilung der Bedürfnisse "gemeckert" werden wird. Das Balancing der Steuern, des Handels etc..
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Alt 18.02.2007, 10:58   #10 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler: Epilog - Benedikt Grindel beantwortet Ihre

@Rushki:
Ich habe ja garnicht so eine Völkerauswahl wie in AoE3 oder so gefordert, ich weiß selber das das nicht zu Siedler passt. Allerdings finde ich auch, dass nur ein Volk zu Siedler ebenfalls kaum passt (was man spielen kann).
Guck mal, in Siedler 2 DNG haben sie doch auch wieder 3 (4) Völker eingebaut.
Klar es ist "nur" ein Remake, aber da hat man es auch geschafft nur kleine Unterschiede der Völker in 3D zu packen. Es wurde zwar als Kritikpunkt von Gamestar aufgefasst, aber dafür freuen sich die Fans umso mehr darüber, da man weiß "juhu, dass ist wirklich ein Siedler 2 Remake, sie lassen kaum was aus".
Dann kann es doch auch nich so schwierig sein, in ein neues Siedler wieder soetwas einzubauen, oder?
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[CROTON]Isaak ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.02.2007, 20:08   #11 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fra

Jo, ich weiß. Mir passt es auch nicht, dass es nur ein Spielvolk gibt. Aber das ist schon seit S5 immer das Problem von BB, dass sie mehr auf die Grafik und Gimmicks Wert legen, als auf ein wirklich sinniges Gameplay und den Spielspaß. Sie wollen die beste Grafik, die realistischste Landschaft, vom Baum bis zum Schmetterling alles bis aufs letzte Detail animiert. Das sowas natürlich alles Zeit und Geld kostet ist klar. Was ich jetzt schreibe entschuldigt es zwar nicht, dass man beim sinnigen Gameplay spart, denn soviel Aufwand braucht es wirklich nicht und bringt nichts, aber es verdeutlicht, warum es derzeit unmöglich ist, zusätzlich noch 2 Völker einzubinden.

Als erstes gibt es nun wieder ein paar mehr Häuser. Wieviel es sind kann ich aber nicht sagen. Jetzt gibt es sogar aufwendige Animationen an den Gebäuden, die schon beim bloßen hinsehen besser aussehen (mehr Polygone). Es gibt 3 verschiedene normale Versionen der Häuser plus 3 mal verbrannte Versionen. Auf all diese verschiedenen Häuserversionen kommen natürlich zusätzlich komplexere Brennanimationen als für S5, dann können die Frauen aus den verschiedenen Fenstern auch Wasser ausschütten. Es gibt die Möglichkeit seine Häuser mit Kerzen zu schmücken und mit dem Schildmacher, sein Haus farblich von den anderen Häusern zu gestalten und Wappen anzubringen. Natürlich kann man in die Häuser auch noch reinschauen um zu sehen was dort passiert ;) Nicht zu vergessen, in den Häusern geht das Licht an, wenn es Dunkel ist. Wenn du die Gebäude änderst, müssen natürlich die Siedler auch anders ausschauen.

Ich habe mir von Thorsten Mutschall sagen lassen, dass dies alles 10 mal mehr Arbeit macht, so ein Haus zu gestalten, als die S5 Häuser. Und irgendwie kann er ihm auch leid tun, wenn man ihm so zugehört hat. Schließlich muss er alles grafisch umsetzen, was ihm die vom Gameplay geben und sie kommen jeden Tag mit neuen Ideen. Letztendlich muss das alles noch mit den Proggern abgesprochen werden.

Jetzt stell dir mal vor, die armen Grafiker müssten das alles für 3 Völker gestalten. Da müsste man Abstriche machen, aber das möchte man vermutlich nicht. Daher nur 1 Volk.
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Alt 18.02.2007, 20:52   #12 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fra

Rush das ist auch wieder eine Frage, ob man das wirklich will. Egal ob es das Gamedesign nun ist oder eigentlich die maßgeblichen Leute beim frz. Hauptsitz in Frankreich, die letztlich dem Gamekonzept und dem Finanzierungsplan zustimmen müssen.

Er ist der maßgebliche Leiter der Grafikabteilung und hat Grafiker unter sich außerdem sind noch externe Firmen beteiligt.
Auch früher hat man schon während der Hochphase bei der Umsetzung eines Spiels Leute/Experten zusätzlich eingestellt, natürlich nicht fest, sondern mit Zeitverträgen versehen. Und die Grafiker hätten sicherlich keine Problem damit das umzusetzen, gibt man ihnen nur genügend Zeit. Und die die nicht fest angestellt sind, sind eher froh wenn viel Arbeit da ist, so besteht die Chance das sie erst später sich wieder um einen neuen Job kümmern müssen.

Das ist alles eine Frage inwieweit man das in der Konzeption mit einbringt und inwieweit man von verantwortlicher Seite (Ubisoft Frankreich )auch das Geld bereitstellt.
Vielleicht wären ja auch die Projektkosten zu hoch geworden, wenn man das hätte umsetzen wollen. Auch eine Frage der Kosten-Nutzenabwägung. Bingt so etwas überhaupt mehr Käufer und inweiweit kommen die Mehrkosten dadurch auch wieder rein.
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Alt 18.02.2007, 20:57   #13 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fra

Natürlich hat er Grafiker unter sich. Nicht zu denken, er mache das alles alleine ;)

Zitat:
Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
Das ist alles eine Frage inwieweit man das in der Konzeption mit einbringt und inweit man von verantwortlicher Seite (Ubisoft Frankreich )auch das Geld bereitstellt.
Vielleicht wären ja auch die Projektkosten zu hoch geworden, wenn man das hätte umsetzen wollen. Auch eine Frage der Kosten-Nutzenabwägung. Bingt so etwas überhaupt mehr Käufer und inweiweit kommen die Mehrkosten dadurch auch wieder rein.
Eben, das denk ich nämlich auch. Technisch ist das sicherlich alles möglich nur ob man das überhaupt möchte ist halt die Frage.
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Alt 18.02.2007, 21:03   #14 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fra

Zitat:
Zitat von Rushki Beitrag anzeigen
Natürlich hat er Grafiker unter sich. Nicht zu denken, er mache das alles alleine ;)



Eben, das denk ich nämlich auch. Technisch ist das sicherlich alles möglich nur ob man das überhaupt möchte ist halt die Frage.
Nur kann uns Spielern das letztlich erstmal egal sein und man muß nicht gleich den Rückzug einleiten, sonst kann man vergeblich darauf warten das es jemals bzw. andere Sachen jemals umgesetzt werden.
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Alt 23.02.2007, 13:35   #15 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fra

Ich bin am meisten auf den Multiplayer-Part gespannt. Aber wahrscheinlich wird er wieder nur für lachhafte 6 Spieler sein.
Hatten sie bei S5 nicht auch gesagt, dass der Editor von Anfang an dabei sei und ihn erst kurz vor Release gestrichen?
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Zahmekoses ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.02.2007, 16:20   #16 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fra

Nein, weil sie ihn noch Benutzerfreundlich umprogrammieren mussten. Der von S6 ist ja der gleiche, also praktisch schon fertig :)
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Alt 23.02.2007, 17:03   #17 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fra

Zitat:
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Nein, weil sie ihn noch Benutzerfreundlich umprogrammieren mussten. Der von S6 ist ja der gleiche, also praktisch schon fertig :)
Den müssen sie aber auch noch benutzerfreundlicher machen
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Alt 23.02.2007, 17:09   #18 (permalink)
Jäger *
 
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fra

Jo, in Sachen fertige Skripts, die man dann wie Bausteine zusammenbauen kann.

Aber so die Editierfunktionen. Um Gottes Willen, lasst bloß die Finger davon. fürs ändern :D Der Editor ist soooo genial.
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Alt 23.02.2007, 17:34   #19 (permalink)
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AW: Die Siedler 6: Die Woche der Siedler:Epilog-Benedikt Grindel beantwortet Ihre Fra

Also eine Konvertierfunktion der Landschaft von Siedler 5 zu Siedler 6 sollte ja eigentlich dann auch drin sein.

Warum nicht weiter verbessern, die Zeit ist ja eigentlich da und will man bei Siedler 6 auch im Mapperbereich für mehr Maps sorgen und mit S3 und S4 etwas mithalten, muß da sicherlich noch einiges in Punkto Scriptassistenten gemacht werden. Also den Weg wie bei Siedler 5 kann man nicht nochmal so bestreiten, da nutzt dann das ganze gute Händling in Punkto Mapdesign nichts, weil damit vergrault man dann die Leute.
Es muß also recht einfach durch anklicken möglich sein, die KI Aktivitäten festzulegen, kleinere Zwischenaufgaben zu bestimmen und umfangreiche Siegbedingungen festzulegen.
Daneben noch leichter Einbau von Triggern und das alles mit einfachem ausfüllen in einem Assistenten bzw ähnlich wie bei den S4 und S3 Editoren.
Eben benutzerfreundlicher für den Otto-Normal-User.
Freies scripten sollte möglich sein, aber eben nicht ein MUß sein..
In diesem Punkt sollte Ubi aus der Vergangenheit lernen..
Evtl Features des Programmes sollte man auch in einem Scriptassistenten bestimmen können.

Das Minenproblem dürfte ja nicht mehr gegeben sein, da man ja nicht mehr auf diese Erdlöcher setzen wird..
Dann sollte auch das setzen von Brücken doch benutzerfreundlicher sein, am besten automatisches einfügen in die Landschaft, so dass das nacharbeiten vom Grunde her nicht mehr erforderlich ist.
Besseres (genauer) Händling beim Kopieren und positionieren von großen Landschaftsteilen ...
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Alt 23.02.2007, 17:45   #20 (permalink)
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Heija. Ich sagte ja, nur das Scripttool verbesseren ;)

Mal sehen, ob es überhaupt Brücken gibt. Bisher hab ich noch keine gesehen.
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