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| Die Siedler 6 Aufstieg eines Königreichs Maps erstellen Maps erstellen, Editor |
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#1 (permalink) |
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Administrator
![]() Registriert seit: 17.10.2002
Beiträge: 848
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wer machts?
Und?
Wer trägt sich mit dem Gedanken Maps für S6 editieren zu wollen? Wollt Ihr da bestimmte Schwerpunkte setzen, die vom Mapdesign von BB abweichen, oder gefällt Euch das so gut, dass Ihr nur daran denkt neue Spielarten des Designs nachzuschieben? Kampflastigere Karten vielleicht? Trotz des hinderlichen Soldatenlimits? Oder Subquestorgien mit Meldungen im Sekundentakt? erzählt mal ... |
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#2 (permalink) |
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Administrator
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AW: wer machts?
Mit dem Gedanken für Siedler 6 mal was zu mappen trag ich mich schon ob ich die Zeit dazu finde weiß ich ehrliche gesagt nicht.
Abgesehen davon weißte ja das ich nicht der Mapper Guru bin ![]() Ich bin gerade mit der Mission 1 fertig geworden, die hat mich jetzt nicht so vom Hocker gerissen, die Limits habe ich da noch nicht erreicht ![]() Aber mal eine ganz andere Frage gibt es überhaupt den Siedler 6 Map Editor schon, der soll doch erst Mitte Oktober kommen oder? |
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#3 (permalink) |
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Administrator
![]() Registriert seit: 17.10.2002
Beiträge: 848
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AW: wer machts?
Map 1? Das is doch das olle Tutorial ...
ne den Edi gibt’s noch nicht, kommt Mitte Oktober, so als Download, praktisch kostenlos. Im News Archiv findet man was dazu http://siedler.de.ubi.com/news.php Nixdestowenigertrotzdem, kann man ja mal ausloten ob da die Leute schon mit den Hufen scharren, oder eher weniger und was sie so für Ideen haben. Wenn man die Missionen spielt stellt man ja fest, ob das einem gefällt oder ob man lieber andere Sachen machen wollen würde, wenn man denn das Instrument erst hätte ... Dann denkt man sich vielleicht : Ach an der Ecke könnte man einen hinstellen, dem ich irgendwas bringen muss und da noch und dem noch was schicken, ein Subquestgemezel halt wie es der Urform in Spellforce zu finden war, da gabs so viele da brauchte ich en Ringbuch und 30 Paar Schuhe pro Mission um das alle szu erledigen, zumal die ineinander verschachtelt waren .. man kann alles übertreiben *g Grundströmungen ermitteln, das ist es wozu die Frage nach den Absichten dient |
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#4 (permalink) |
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12 of 5
![]() Registriert seit: 09.04.2005
Beiträge: 94
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AW: wer machts?
Einfach auf uns zukommen lassen.
Der obligatorische Editor wird wohl vom Umfang dem von S5 gleichen - befürchte eher weniger. Und da BB ja so ein dolles Interesse hat, die Profiversion zu verteilen, wird wohl das Ergebnis an Maps noch niedriger ausfallen, als es bei S5 der Fall war. Ohne Scripten ist da nix zu löten, wenn anspruchsvolle Maps entstehen sollen, egal ob kampf- o. questorientiert. |
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#5 (permalink) |
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Administrator
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AW: wer machts?
das kommt doch auch drauf an wie sich der einfache editor darstellt, wenn da schon gute scripte enthalten sind, so das man damit der KI etwas leben geben kann, muss man nicht unbedingt scripten. Bei Siedler 3 oder Siedler 4 gibt es auch keine scripte trotzdem super maps
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#7 (permalink) |
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12 of 5
![]() Registriert seit: 07.01.2004
Beiträge: 28
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AW: wer machts?
Also ich würde sofort Maps machen.
Da ich schon für andere Spiele Maps mit Skripts gemacht habe, werde ich mir den Zusatz Editor von Ubi besorgen. (Wenn ich den dann auch bekomme!) Leider kann ich S6 noch nicht spielen, da ich das Spiel noch nicht bekommen habe. Braucht wahrscheinlich etwas länger auf Gran Canaria!
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#9 (permalink) |
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12 of 5
![]() Registriert seit: 09.10.2007
Ort: Ahrensburg
Beiträge: 5
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Editor und Editor Plus
Moin Moin,
wir - citybuilders - befassen uns seit etlichen Jahren mit Leveldesign für verschiedene Spiele zum Thema Aufbaustrategie. Im Normalfall spielen wir ein neues Spiel durch und machen uns dann - wenn denn ein Editor da ist - ans Werk. Siedler2:DNG zum Beispiel haben wir so verarztet, seinerzeit Siedler2, Siedler3 mangels Website nicht. Siedler4 war irgendwie nix, Siedler5 auch nicht. Alles andere siehe auf unserer Site. Siedler6 aber ist in jedem Fall ein Kandidat - wenn denn die Skriptingoptionen hinhauen. Aus der Kampagne lässt ersehen das hier ein Haufen Möglichkeiten vorhanden sind, so denn der Editor - insbesondere der erweiterte - auch die Möglichkeiten eröffnet und nicht wie bisher bei den ersten Siedlern in kryptischen .lba Strukturen versteckt wird oder man nur aus einer Handvoll Optionen eine Aktion auswählen kann. Militärische Karten sind das eine, "produziere 100 Lederhemden" das andere. In Karte der Kampagne blitzt dann kurz noch anderes an Skriptoptionen auf, in einer Karte muss der Spieler einen Brunnen buddeln mittels Steinlieferungen. Oder in Mission 12 (?) mit den 3 Insignien der Objektzähler. Auch stellt sich die Frage ob der Dorfplatz und Zubehör (Kirche,Burg,Lagerhaus) vom Spieler verteilt werden kann oder nicht (wie bei Age of Empires). Handelsautomatismen wie in Siedler3 bieten auch allerlei Möglichkeiten. Und militärisches wie Überraschungsangriffe scheint auch machbar. Was ein wenig erstaunt sind die gelegentlichen Fehler. So kann man viele Missionen der Kampagne gewinnen auf unterschiedliche Art - klar, soll auch so sein (denke ich), aber das Skripting kann dem oft nicht so ganz folgen. Naja. Skripting-Orgien sind nicht unsere Sache, alles eher auch so im Stil der Kampagne, zugegeben mit etwas weniger Militär. Wobei die Frage noch aufläuft : wird man Kampagnen machen können???? Alles in allem jedefnalls ein enormes Potential - wenn denn der Editor es hergibt werden wir uns jedenfall ausgiebig betätigen. ![]() saladin P.S. Multiplayerkarten....... das muss man wohl erst austesten..... Hallo Admins, ich habe eigentlich eine Benutzerbild hochgeladen, wird aber nicht angezeigt
Geändert von Saladin (09.10.2007 um 08:39 Uhr) |
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#11 (permalink) |
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![]() Registriert seit: 29.03.2005
Ort: Niedersachsen
Beiträge: 24
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AW: wer machts?
Hi,
lange nix gehört oder gesehen ... . Wo ist doine Website? Mappen OK, wenns funzt. S6 ist seir S4 das erste Siedler Spiel was wieder Fun macht (S2DNG ist OK, aber zu langwierig). So long , der Neu-Franke
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#12 (permalink) | |
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Gast
Beiträge: n/a
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Zitat:
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#13 (permalink) |
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12 of 5
![]() Registriert seit: 09.10.2007
Ort: Ahrensburg
Beiträge: 5
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AW: wer machts?
Moin Moin,
also S4 und S5 haben wir schon im Schrank, auch angespielt. S4 war uns einfach zu sehr S3, S5 war auch nicht unser Ding. Warum jetzt genau weiß ich nicht mehr. Was das Scripting angeht: Die momentane Sateistruktur von S6 entspricht der von Age of Empires III - zur Echtzeit entpackte Dateien -, die Struktur ders Befehls/Textelemente dürfte orientiert an DX9/10 wohl XML und CS sein, also Textdateien im Grunde. Und die Befehlselemente kommen per Interface DLL in Normsprache daher. Sollte also kein Problem sein. Wenn wir denn mit dem erweiterten Editor Zugriff bekommen. ![]() saladin |
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#14 (permalink) |
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Gast
Beiträge: n/a
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Ich fürchte, das ihr euch das ein wenig zu leicht vorstellt. Warum? S5 ist ein gutes Beispiel: Wie sah das Spiel - Add on "Legenden" aus? Nett? Ok, aber schaut euch mal auf der mapbase die offenen Scripte an. Und die Maps. Durch einige Scripter, die offenbar hier nicht mehr in diesem Forum anwesend sind, sind etliche, angeblich nicht machbare Funktionen zum Spiel gekommen. Beispiel: Minen per Script setzen - ganze Dörfer sogar - Spielabläufe im Multiplichoise - Verfahren total anders laufen zu lassen und und und. Nicht zur vergesssen: Maps des Jugar - Teams - die waren/sind in S5 Highlights.
Ob und was in S6 machbar sein wird - man wird sehen. Wenn ihr dabei sein könntet - es würde sicherlich viele Spieler freuen. Um so mehr vermutlich, wenn ihr mit offenen Scripts arbeiten würdet. |
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#15 (permalink) |
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12 of 5
![]() Registriert seit: 09.10.2007
Ort: Ahrensburg
Beiträge: 5
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AW: wer machts?
Nö, eher nicht. Die Skripte von CotN oder Age of Empires (RMS) sind nun wirklich nicht ohne, zumal man bei AOE noch eigene DLL's erstellen kann. Die Skripte von S5 haben wir uns schon angesehen, sind zum Teil heftig, aber nicht so das man da völlig irritiert davor steht.
saladin |
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#17 (permalink) |
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![]() Registriert seit: 20.09.2007
Beiträge: 44
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AW: wer machts?
also wenn der editor simpel und intuitiv zu handhaben ist, würd ich mich da auch mal ranwagen
. nur für mich persönlich natürlich, alles andere wäre peinlich. ich könnte mir gut vorstellen, reale landschaften nachzubauen, teil des allgäus z.b., die appalachen oder norwegen zum beispiel
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#18 (permalink) |
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Administrator
![]() Registriert seit: 17.10.2002
Beiträge: 848
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AW: wer machts?
nu stell dir ma wieder das nicht so einfach vor *g
ich entsinne mich düster als ich für BB S4 Maps gemacht habe mit historischen Schauplätzen die nachzubauen ist eine echte Quälerei, wenn mans einigermaßen genau machen will |
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#20 (permalink) | |
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![]() Registriert seit: 09.10.2007
Ort: Ahrensburg
Beiträge: 5
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AW: wer machts?
Zitat:
![]() Beim Scripting wird die entscheidende Frage sein wie das gehandhabt wird. System LUA? XML/CS? Muss man sich alles aus DLL's selber zusammensuchen? Kommt man an die entsprechenden Dateien des Spiels heran (also die Scripte der Kampagne, als Beispiele)? Besteht ein Szenario für den Anwender aus einer einzigen Datei? Oder aus mehreren Dateien? Kann man Scripte schützen (Wettbewerbe!) Darf man selbst entworfene Texturen benutzen? Sind diese Dateien in einem besonderen Format? DDS? DDT? Oder schlicht TGA?Wie gibt man diese Dateien weiter? Gibt es eine RM Sprache? (automatisches generieren von Karten, siehe Age of Empires) Kurz gesagt : Gibt's sowas wie eine zumindest kurze Beschreibung? ![]() Schaun' mer mal. Saladin P.S. anders ausgedrückt: Der Landschaftsbau sollte tatsächlich intuitiv von der Hand gehen, das verwenden von fertigen Scripten sicher auch. Und @Brain hat sicher Recht : bis eine richtig nette Karte steht - das kostet Nerven. Für das entwickeln von eigenen Scripten sind Programmierkenntnisse und anderweitige Erfahrungen aus anderen Spielen sicher hilfreich. Geändert von Saladin (18.10.2007 um 08:27 Uhr) |
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