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#1 (permalink) |
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12 of 5
![]() Registriert seit: 27.03.2006
Beiträge: 51
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Ich versuche auf einer Map, die ich gerade bastel, gedrehte Gebäude zu setzen...
Ich krieg's aber nicht hin. Ich hab' schon versucht sie wie Bäume gedreht zu setzen, aber dann platzieren sie sich in der ursprünglichen Postion... Ich hab' auch schon im Forum hier gesucht aber nix dazu gefunden... Danke wenn mir's jemand sagen kann! |
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#2 (permalink) |
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Hauptmann
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AW: Drehen von Gebäuden
PB Gebäude zu drehen ist generell eine schlechte Idee. Wenn die Hauseingänge anders liegen, kann das zu Abstürzen führen. Vermutlich lassen sie sich deshalb auch nicht mehr drehen. Bei allen anderen sollte es aber eigentlich klappen.
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#3 (permalink) |
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Meisterdieb
![]() Registriert seit: 07.04.2005
Beiträge: 485
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AW: Drehen von Gebäuden
Aber gefährlich bleibt es allemal, Gebäude zu drehen.
Bei Dir, Herklotz, mag das beim Testen gut gehen. Bei anderen Spielern später aber u.U. zum Absturz führen. Ich würde es, außer evtl. bei XD-Gebäuden, gar nicht machen. |
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#5 (permalink) | |
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Bäcker
![]() Registriert seit: 12.07.2006
Ort: Wilstedt (Niedersachsen)
Beiträge: 892
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AW: Drehen von Gebäuden
Zitat:
Moment mal ! In der Map "Der Kampf Geht Weiter" (wenn ich mich jetzt nicht täusche) wurde das aber so gemacht und in anderen ebenfalls. Beim Spielen dieser Maps gab´es nie ein Absturzproblem! (jedenfalls bei mir nicht) Wo liegt denn da nun wirklich das Absturzrisiko? Und @**********: Ist die Drehung der Gebäude nur in 90 Grad-Schritten möglich oder auch in 1-Grad Schritten? Oder wo liegt da erfahrungsgemäß die Grenze, was wäre machbar und/oder dann noch sinnvoll? LG -Flodder- |
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#6 (permalink) | ||
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Gast
Beiträge: n/a
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AW: Drehen von Gebäuden
Zitat:
Mit math.mod(winkel,360) kommt immer etwas zwischen 0 und 360 heraus Zitat:
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